不仅仅是区块链喂鸡 Layer 2解决方案将带来下一波创新

币金融

本文来自Collaborative Fund合伙人、俄勒冈大学金融学教授Stephen McKeon,作者在文章中介绍了一个区块链喂鸡的应用,看起来微不足道,但作者认为会激发很多出人意料的创新应用,甚至代表着未来的区块链支付软件化 (money as software)。

利益相关:Collaborative Fund正领投ZEBEDEE最新一轮融资。ZEBEDEE是一家构建开发工具和基础架构的公司,以允许将比特币和闪电网络轻松集成到数字游戏环境中。 

以下为译文:

必要性是发明之母。 1991年,剑桥大学计算机实验室的一组研究人员共享了一个咖啡壶。问题在于咖啡一旦冲泡就不能长时间保存,而且在走到咖啡机之前,无法知道咖啡机那里是否有咖啡。一种简单的解决方案是将照相机对准咖啡壶,并通过内部网络将抓取的画面广播到所有研究人员台式计算机上。信息不对称得到解决。

几年后,随着技术的发展,图像可以在互联网上广播,Trojan Room咖啡壶可能成为世界上第一个被网络摄像头直播的物品。

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在当时,照相机对准咖啡壶似乎是微不足道的应用。 但是视频的实时传输最终能够建立一些大型的成功企业,例如Skype和其他视频会议应用程序。 正如克里斯·迪克森(Chris Dixon)曾经写道:“下一大事物刚开始的时候看起来像是玩具。”

虽然视频传输已经很成熟,但我们仍处于价值传输的早期阶段。

比特币通常被描述为数字商品,但它的潜力可能更大。

随着闪电网络的出现,许多有摩擦的支付(payment-friction)场景得到了缓解,并且正在开发新的业务模型以利用增强的功能。 Trojan Room咖啡壶使我们想起,大规模落地应用可能起始于不起眼的开端。

在本文中,我们将介绍Layer 2解决方案的两个最有希望的方向。

我们最喜欢的闪电网络支持新功能的一个例子就是Pollofeed。

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乍一看,这似乎是一个微不足道的应用程序——通过互联网喂鸡。但是,从更深层次上讲,它展示了当与现有软件和硬件结合后“支付即软件money-as-software”是什么样的,并将如何扩展新的无需许可能力的发展。

在此示例中,用户发送数据包(通过闪电网络的比特币),该数据包激发释放少量的鸡饲料,因为它还传输一定的价值。这种传播可以在各大洲之间发生,并且可以通过直播观看。

结论是,小额支付不仅将是使用加密货币的电子商务,它们还将激发当今尚不存在的新应用程序。

新技术通常只是先前技术的简单结合。照相机在1990年代初期就已存在,而数字化数据的传输则在1990年代初也已经存在。一旦这些看似独立的技术进步结合在一起,我们便进入了创新热潮。在我们已经拥有的无数技术资产中加上小额支付可能会产生相同的效果。 Pollofeed只是机器人技术和网络摄像头,但现在有了价值转移。

建立在比特币基础上

加密资产的价值存储已经具有越来越大的共识。加密资产的所有权认知基础已经很大,目前有数千万用户。 其中比特币占主导地位。

特别是对于比特币,通货紧缩的供求动态,使其认知价值随着时间而增加。 从历史上看,伴随着每一波落地,比特币的分布变得更加分散,价值呈对数增长。

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比特币所有者体验到他们持有的资产被认为是具有价值的。 比特币网络价值的增加代表着正等待使用的存储着的货币能量。

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交换媒介和接受加密支付企业的兴起

尽管到目前为止,商家接受加密货币的速度一直较慢,但是有充分的理由相信,我们正处于加密货币新阶段的风口浪尖,在加密货币新阶段,与现有功能相结合,它将能够和更多的数字原生经济活动(digital native economic activity)整合在一起。

此阶段的曙光以两个主要发展为标志:

  • 加密货币所有权认知的规模和分散性
  • 交换媒介技术解决方案的兴起

在此之前把加密货币作为交换媒介的尝试似乎已经失败,部分原因是高昂的费用和较慢的交易时间。 解决这些问题,意味着我们现在正越来越进入近即时交易和小额支付时代。 目前,闪电网络是比特币最具吸引力的解决方案,但其他措施也正在进行中,例如Raiden和StarkPay。

它将从哪里开始?

被传统商家采用一直是加密货币持续关注的焦点。但是,加密货币要取代我们目前使用的法定货币,面临着许多挑战。大多数经济活动仍以法定货币计价,在法定货币与加密货币之间进行交易仍然存在摩擦。更为现实和令人兴奋的是数字经济活动,其独特之处在于无需许可,可编程,点对点,数字小额支付。

我们认为游戏行业将成为主题之一。游戏可能是加密货币的完美落地场景:

  • 游戏是从软件原生构建的,并且取决于熟悉游戏的硬件玩家(GPU挖矿设备本质上是游戏设备)
  • 数字资产和数字价值的概念已经成为Z世代和千禧一代的第二天性——他们是在互联网游戏上长大的。
  • 玩家之间来回发送小额支付的经济活动可以创建封闭的经济体,在这种经济体中,加密货币可以通过独特的活动来证明其价值,而不是试图取代典型的法定货币的经济活动。

它已经开始发生。

例如,GTA推出了一个游戏中赌场(in-game casino),该赌场接受真实的现金来交换虚拟货币,但用例和提款受到严格限制。经济和游戏产出已经开始通过电子竞技融合。

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通过集成比特币,您可以拥有一种完全在用户控制之下并且可以与其他游戏和法币交易所进行互操作的游戏中货币(in-game currency)。 Mandel Duck工作室出品的游戏“Lightning街霸”就是这一概念早期很好的展示。

玩家在交易时交换聪(satoshi)而不是在游戏中获得的积分。除了纯粹的竞争之外,游戏玩法中还内置了金钱奖励。

这虽然很酷,但仍然只是将闪电网络置入现有游戏概念的原始示例。我们对即将出现的新概念感到兴奋,也许会扩展到基于实际财务激励的整个大型多人在线游戏经济体(MMOG经济体)。

未来展望

游戏只是一种明显的潜在应用。我们还希望看到更多像Pollofeed那样真正独特的东西,它们可能诞生于第二层解决方案,而且是完全出乎人们意料的。我们看到,第二层小额支付支持双向的大规模开放式在线支付:多对一和一对多。

  • 多对一:世界上的每个人同时都为一件事提供小额捐款,不是用于投资目的,而是围绕于消费,例如针对类固醇的Kickstarter募资,针对数字商品和服务。扩展程序可能包括诸如视频流或各种类型的API数据流之类的创意作品。
  • 一对多:如果没有监管负担,可能会更加令人兴奋。从一种来源转移到大量用户的支付处理,包括开源软件开发,众包信息模型和UBI(universal basic income,通用基本收入)项目。

我们已经开始看到类似概念,构建于图灵完整的智能合约平台。关键是,并非每个应用程序都需要完全去中心化。对于某些场景来说,仅支付系统就足够了。

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